엔터테인먼트 시설용 로봇눈이 맞고, 표정이 움직이고, 쌍팔로 응하는 체험을 만든다.
게임센터, 테마파크, 놀이시설에서 로봇은 성인화의 도구가 아니라 체험 콘텐츠 그 자체입니다. 시설의 세계관에 맞추어 사람과의 만남을 연출합니다. EmplifAI는 자사 휴머노이드 OpenShell의 개발원으로서 외관·대화·동작의 구축까지 대응합니다.
엔터테인먼트 시설에의 도입을 상담한다
엔터테인먼트 시설에서 로봇의 역할
오락 시설에서의 로봇은 작업을 대체하기 위한 것이 아닙니다. 방문자가 "이것을 보러 왔다"라고 말할 수있는 대상이 될 수 있는지 여부가 질문됩니다. 평가되는 것은 효율이 아니라 경험의 질입니다.
그 점에서 휴머노이드는 강점이 있습니다. 눈이 맞고 표정이 움직이고 팔이 반응한다. 방문자는 자연스럽게 말하고 사진을 찍고 친구에게 보여줍니다. 단순한 전시물이 아니라, 교환이 일어나는 상대로서 성립합니다.
중요한 것은 시설의 세계관에 익숙해지는 것입니다. 범용 기체를 그대로 두면 시설 테마에서 떠 있습니다. 외관, 목소리, 말하는 방법, 행동을 어디까지 만들 수 있는지가 체험으로서의 완성도를 결정합니다.

엔터테인먼트 시설에서 사용하는 방법
표정과 몸짓으로 인상을 남기다
머리의 방향이나 입의 움직임, 팔의 제스처를 조합해, 방문자와의 교환을 연출합니다.
시설의 세계관에 맞춰 확장
머리・핸드・센서・AI를 교환・추가할 수 있는 구성. 캐릭터나 전시 테마에 맞춘 외관·대화·동작을 설계할 수 있습니다.
원격 조작으로 연출을 시험
VR 컨트롤러에 의한 원격 조작에 대응. 스탭이 조작하는 연출로부터 시작해, 반응을 보면서 닦아 갈 수 있습니다.
촬영·인사
방문객과 함께 사진을 찍는 경험. SNS에서의 확산은 그대로 다음 집객으로 이어집니다.
어트랙션의 안내역
대기열에서의 안내나, 차례 대기의 시간을 사용한 연출을 담당합니다.
기간 한정 이벤트
계절 기획이나 콜라보 시책에 맞춘 단기의 도입. 기획마다 연출을 바꿀 수 있습니다.
도입 진행 방법
우선 실기를 보시고, 기획에 맞는지를 판단해 주시는 것이 확실합니다.
- 01 기획 공유
- 시설의 세계관, 대상이 되는 방문자, 실현하고 싶은 체험을 공유해 드립니다.
- 02 실기 데모
- 도쿄·유시마에서 표정·쌍완의 제스처·원격 조작을 실기로 확인해 주십니다.
- 03 연출의 설계
- 대화의 흐름, 동작, 외관의 방향성을 설계합니다. 운용하는 스탭의 움직임도 맞추어 결정합니다.
- 04 기간 한정으로 도입
- 우선 이벤트 기간에 맞추어 설치해, 방문자의 반응을 확인합니다.
- 05 상설·확장
- 반응을 바탕으로 상설화와 대수 추가, 연출 교체를 검토합니다.
자주 묻는 질문
캐릭터의 외형에 맞출 수 있습니까?
자사 개발의 OpenShell는 머리부·핸드·센서를 교환할 수 있는 구성이기 때문에, 외관의 커스터마이즈를 상담할 수 있습니다. 목소리나 말하는 방법, 행동의 설계도 포함해 대응합니다. 기획 내용을 알려주세요.
방문자와 대화할 수 있습니까?
음성과 화면 표시를 조합한 대화에 대응합니다. 완전 자동 대화에서 시작하는 것보다 직원의 원격 조작을 병용하는 것이 방문객의 만족도는 안정적입니다. 단계적으로 자동화를 넓히는 진행 방법을 추천하고 있습니다.
이벤트 기간만 빌릴 수 있나요?
가능합니다. 기획에 맞춘 단기 렌탈에 대응하고 있습니다. 회기의 전후를 포함한 반입·철수의 일정도 포함해 조정합니다.
시끄러운 환경에서도 사용할 수 있습니까?
음성 인식은 주변 소음의 영향을 받습니다. 게임 센터와 같은 환경에서는, 음성만에 의존하지 않고 화면 표시나 제스처를 조합한 설계로 합니다. 현지 조건을 확인한 후 제안합니다.
IP 협업에서 활용할 수 있습니까?
네. 캐릭터에 신체를 주는 대처로 상담하실 수 있습니다. 권리 관계의 조건을 근거로 한 후, 외관 · 음성 · 대화의 설계를 실시합니다.
엔터테인먼트 시설에 로봇 도입 상담
시설의 종류와 기획 내용, 희망 시기를 알려주세요. 실기 데모로 표정·쌍완·원격 조작을 확인해 주신 후, 연출과 운용 방법을 함께 설계합니다.
엔터테인먼트 시설에의 도입을 상담한다